Objetivos
- Avanzar en las técnicas de iluminación y texturización en 3D Max para alcanzar un nivel de acabado fotorrealista en ilustraciones y animaciones 3D.
- Formar al alumno en los conceptos teórico prácticos necesarios para comprender el fenómeno de la iluminación global (GI) y como esta se comporta dentro de los softwares 3D en gral.
- Generar en el alumno una conciencia de cómo y cuándo debe aplicarse la GI, y de su utilidad para diversas disciplinas profesionales relacionadas con la infografía.
Dirigido a
Estudiantes, profesores,
profesionales e idóneos de arquitectura, diseño gráfico, industrial y demás áreas de la disciplina y personas que requieran una capacitación especial.
Campo ocupacional
Los cursantes que aprueben el curso habrán adquirido capacitación especial para generar modelos (edificaciones, prototipos, isologotipos) en 3D, asignarle materiales, luces y crear animaciones sencillas
con niveles de calidad de iluminación y texturización superiores
Contenido
Software: 3d max
- Módulo 1:
Qué es la iluminación global
- Módulo 2: Comportamiento
de luz digital
- Módulo 3: Motor V-Ray
- Módulo 4: Evaluación Parcial
- Módulo
5: Comportamiento de la Reflexión
- Módulo 6:
Armado de escenas
- Módulo 7: Colocar luces
digitales
- Módulo 8: Particularidades específicas del
shader
- Módulo 9: Comportamientos de las cámaras V-
ray
- Módulo 10: Evaluación final
Carga
Horaria
32hs
Modalidad de Cursado
1 clase semanal de 4 horas